# 军事写实素材库 v1

本库依据用户录屏中的军事题材、人物比例、配色和关卡元素制作原创视觉稿。

本批交付为 PNG 位图：人物参考、对话立绘、武器参考、场景概念和道具参考。它们不等同于已绑定、可动画的 GLB/FBX 模型或无缝 PBR 材质。

生成方式：内置 image_gen；完整生成提示与参考图角色记录在 prompts.json。原游戏录屏仅为风格参考，没有提取其游戏资源、源码或模型。

## 已交付素材

| 文件 | 内容 | 用途 |
| --- | --- | --- |
| character-rifleman-sheet.png | 步枪兵正面、侧面、背面参考 | 角色建模；细节需在建模时统一 |
| character-officer-portrait.png | 女性任务指挥官半身立绘，RGBA 透明背景 | 对话 UI 原型 |
| weapon-sniper-sheet.png | 三款原创狙击/精确射手步枪，同一图内 | 军械库视觉、武器建模参考 |
| environment-river-bridge.png | 山谷、河流、补给桥与哨兵 | 关卡概念、加载图；包含前景人物 |
| environment-desert-relay.png | 荒漠卫星通信站与防御设施 | 关卡概念、加载图 |
| props-modular-sheet.png | 油桶、路障、补给箱、沙袋、卡车、通信设备，共六类 | 道具建模参考；尚未拆成独立透明图 |

实际为 6 个 PNG 文件，不是 13 个独立游戏对象。除指挥官立绘外，其他图片有背景。图中的场景不能直接当作可移动视角的 3D 关卡。未提取原游戏美术，不宣称与原作人物、枪械和地图完全相同。

本地预览：http://127.0.0.1:4173/assets/library-v1/index.html（需运行原型服务器）。

## 接入可玩原型的制作顺序

1. 先制作一个步枪兵、一把基础狙击枪、一组桥梁模块，验证第一人称瞄准、命中反馈和画面方向。
2. 人物：统一三视图细节，建模、拓扑、UV、PBR 贴图、骨骼绑定；制作待机、巡逻、瞄准、开火、受击、倒地动画。导出可验证的 GLB 或 FBX。
3. 武器：单独制作枪身、枪机、弹匣、瞄准镜与第一人称手臂；补充后坐、换弹和开镜动画。本图仅外观参考，不包含机械结构图。
4. 场景：拆分地形、桥段、护栏、建筑、通信塔、植被与掩体；配置碰撞体、敌人路径、射击位置和关卡目标。
5. 道具：每类独立建模，设置材质与碰撞；油桶补充完好、损毁状态和爆炸效果。
6. 移动端：制作 LOD、纹理压缩与图集，控制材质和绘制次数；按真机帧率与内存结果调整，不直接将高分辨率概念图作为实时场景资产。
7. 接入游戏后检查角色识别、弱点可见性、遮挡与操作手感，再扩充第二场景和高阶武器。

## 后续缺口

- 玩家第一人称手臂、可动画敌人模型、武器模型与配套动画。
- 独立模块化场景、贴图、碰撞体，以及移动端性能验证。
- 瞄准镜遮罩、准星、弹孔、枪口火光、爆炸、命中特效与声音。
- 统一 UI 图标、按钮状态、道具缩略图和不同分辨率适配。

这一批用于确定美术方向和建立素材目录；可玩原型现有模型保持原状，尚未完成军事写实模型替换。

## 新增手机启动图

splash-mobile-v1.png 为原创竖版启动插画，已接入启动页；采用独立 HTML 标题和按钮适配不同屏幕。生成方式为内置 image_gen，完整提示见 splash-prompt.json。本库目前共 7 张 PNG；启动图不代表 3D 战斗画面已更换。
